• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игрульки (список заголовков)
22:38 

Enfant terrible
к гробовщику влетали люди
несли незаданный вопрос
а я украдкой трогал прядку
волос

(с) Финни, он же Аарон Сайдс ;-)

@темы: игрульки

17:34 

lock Доступ к записи ограничен

Enfant terrible
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:27 

Enfant terrible
Игра прошла, и прошла хорошо. Мы, во всяком случае, довольны :)

Немного статистики:
97 игроков,
14 домовых эльфов (кухня, игротехи, в общем - бесценные помощники)
4 мастера.
Недозаезд составил 15 человек.
Вывод: больше никогда :) Или меньше игроков, или больше мастеров :)

@темы: игрульки

20:53 

Enfant terrible
Вот присылают мне заявку. И почему-то я должен вдруг сразу, с ходу, не сомневаясь угадать, куда эта отсылка, с кого они драли характер своего персонажа, и обязан выдать им аналогичных завязок.
А я тащемта например, гюрза, и многие фендомы ваще не курю и не собираюсь.
Я вот, к слову, лысый, и рук у меня нет. Угадайте, кто я?

@темы: игрульки

18:25 

Взгляд со стороны мастера Малфоя

Enfant terrible
Несвязно, но по пунктам:
1. Как я уже говорил, игра была сложная. И для игроков, и для мастеров. Весь сюжет закручивался вокруг одной линии - исчезновения магии; остальное было лишь "виньетками на торте".
честно говоря, игра была рассчитана на более длительное время, однако внезапно нарисовались хоры. Возможно, если бы игрокам не пришлось так рьяно и в короткие сроки все это распутывать, то игра получилась бы более размеренной и насыщенной информацией.
2. Еще ни на одной своей игре я не наблюдал такого зажатия инфы. Иногда это было оправданно, но чаще - нет.
Люди, общайтесь на играх! Иначе мастера превращаются в конвейер волшебных пенделей, а так быть не должно.
На игре не было несвязанных квестов. Любая легенда так или иначе переплеталась с легендой другого игрока. Или даже игроков. Надо было искать.
3. Были игроки, которым было нечем заняться. Я прекрасно понимаю, что такое бывает на каждой игре, но всегда расстраиваюсь :(
лично мне Алькс и Лёню, например, хотелось заиграть больше. Мадам Помфри, кажется, тоже было скучно. Но я никогда не знаю, что в такой ситуации нужно делать мастеру.
Кстати, спасибо Лёне за идею выпустить Лорда в игру кандидатом в преподаватели :)
4. Малфою на игре делать было почти нечего. У моего персонажа не было никакой инфы, проливающей свет на происходящее. Была только записка от покойного Абраксаса.
Снейпи говорил, что по крайней мере один игрок придет ко мне играть, но никто не пришел, поэтому я просто наслаждался атмосферой. К слову сказать, в слизеринской гостиной это получалось лучше всего :) И вообще Слизерин был хорош!
5. На игре были моменты, которые мне лично весьма доставили. Да-да, мистер Поттер и мистер С. Блэк, это я про вас. И про тебя, Беллатрикс, тоже (ну ты знаешь).
6. Несомненно, были и минусы. Та же самая пресловутая боевая магия. Конечно, мы будем решать этот вопрос и менять правила. Еще, например, было не очень удобно быть Малфоем, мастером и совой одновременно. Ну и другие моменты, которые заметят уже игроки.
Но ни эти, ни прочие косяки не привели к катастрофическому провалу, напротив, я считаю М. Зиму лучшей из трех наших игр по ГП.
Шалость удалась!

@темы: игрульки

Lux in tenebris

главная